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  4. 42026Q1全球短剧App下载8.5亿次、收入7.5亿美元103 热度
  5. 5Seedance 2.0生成一集AI漫剧成本约179-892元101 热度
  1. 人人都是产品经理86

    60亿播放的漫剧赚不到100万:红果掌握AI漫剧分钱规则

    作者分析AI漫剧产业链中,内容方需赌爆款并承担沉没成本,而平台如红果只需维持用户即可持续卖广告,真正掌握分钱规则。 字节系番茄开放6万余部原创IP供改编,红果2026年7月日活1.68亿,上半年核心营收约200亿元(97%来自广告)。广告实际成交价从2024年的30元/千次曝光降至2026年的不足20元,AI剧约14元。 AI剧免费分成由新增有效时长、时长单价、AI剧类型系数和版权系数相乘决定,后三项由平台调整。行业流传平台拿广告收入60%-70%,内容方拿30%-40%,普通AI漫剧内容方可能仅20%左右。 以《万妖图录传》为例,全系列播放超60亿,作者十二季收入不到100万元,说明播放量不等于版权收入。番茄授权改编版权费保底12万元,计划2026年向IP投入20亿元。 文章对比阅文、掌阅、中文在线等公司数据:阅文短剧及AI漫剧收入4.3亿元但超一半仍靠外部平台分发;掌阅短剧业务占营收66.44%却净亏损5014万元,销售费用占比62%;中文在线海外FlareFlow实现较高利润但集团仍亏损。 红果正下线金币补贴(11月1日起新用户不再有入口),面临同行高额激励抢内容及监管趋严(AI漫剧需先备案后上线)。作者结论是IP重要但定价权最终取决于平台留住用户的成本,流量出口优势并非永久。

    AI 点评:《万妖图录传》全系列播放超60亿,作者十二季收入却不到100万元;红果2026年7月日活1.68亿,上半年核心营收约200亿元(97%来自广告),AI剧实际成交价仅14元/千次,平台掌握分账系数调整权,内容方仅分20%左右,凸显平台定价权对AI漫剧内容方收入的决定性影响。

  2. 网文漫剧八卦86

    网文漫剧行业日报2026年10月31日

    公众号“网文漫剧八卦”发布2026年10月31日行业日报,汇总12条重点信息。 央视新闻专题报道AI漫剧出海:海外活跃用户超1.5亿,中国厂商包揽付费应用前十中九席,单分钟制作成本最低350元,日上线可达100部;机构预测2026年海外微短剧市场约60亿美元,其中AI漫剧突破40亿美元,同比增长约390%,中国市占率超九成。 广东省广电局发布报告显示,截至2025年底网文改编短剧超1.2万部,占行业七成;2025年全国上线微短剧3.3万部,市场规模首破千亿。 微信短剧单集最低审核时长由30秒上调至45秒,11月4日生效,无法通过提审的项目需提前排查。 广电总局三季度颁发微短剧发行许可158部5369集,AI微短剧须每集右上角标注AI标识并在片头亮出许可证号。 抖音首届AI创作大赛17万件投稿中,《合龙》获百万金奖;阅文上半年短剧及漫剧收入突破4.3亿元,是去年同期三倍以上,DramaBuddy工具接入腾讯WorkBuddy支持一句话生成多语种漫剧素材。 掌阅三季报营收27.75亿元,泡漫AI平台累计上线漫剧超千部。 番茄小说提高新人签约门槛,须完本15-30万字;红果热播榜AI漫剧占九席,系列续作占比显著上升。 红果官方否认400亿营收传闻,并宣布年底前全面下线金币功能。 现实题材短剧《向北》10月31日在红果首播,入选广电总局扶持项目。 剑网2026专项行动将AI洗稿列为重点,2023年至2026年9月全国起诉侵犯著作权7100余人。 整体信号显示出海放量、监管收紧,优质可改编故事价值提升。

    AI 点评:材料汇总了广电局网文改编报告、广电总局三季度过审数据、央视AI漫剧出海专题及多平台榜单与规则调整,提供了2025-2026年行业核心数字与政策方向。

  3. 国家广电智库86

    2026中国广播电视精品报告发布活动定于11月3日举办 五大权威报告将集中发布

    2026中国广播电视精品报告发布活动将于11月3日14:30在北京会议中心8号楼多功能厅举行,由国家广播电视总局电视剧司主办。 本次活动将集中发布五大权威报告:《中国广播电视和网络视听发展报告(2026)》(第21部广电视听蓝皮书,首次整合广播电视与网络视听全景体系,回顾“十四五”成就并为“十五五”提供参考)、《广电视听全媒体传播效果报告》(基于CVB数据分析2026年1-9月理论、民生、电视剧、文艺、纪录片、微短剧等精品传播效果)、《2026中国电视剧(网络剧)发展报告》(首部电视剧蓝皮书,研判“稳量提质”新阶段,围绕生产格局重塑、创作逻辑回归、技术变革加速、商业模式迭代、制度生态护航、国际传播跃升六大趋势)、《2026年上半年大屏用户收视行为分析报告》(首次专项调研,从9重维度描绘大屏用户画像)、《北京广播电视和网络视听发展报告》(首部北京年度报告,采用“1+9+N”架构展现首都广电视听发展)。 五份报告从行业全景、传播效果、剧集发展、用户行为到地方实践,系统呈现2026年广电视听新成果、新变化与新趋势。

    AI 点评:活动将发布五份2026年度广电视听权威报告,涵盖蓝皮书、传播效果、电视剧趋势、大屏用户画像及北京地方发展,为行业提供数据参考与决策支撑。

  4. Vertical Observer · 短剧预筛79

    Black Forest Studios 微短剧 App Snaxx 在德国 Google Play 上线

    Black Forest Studios 的微短剧应用 Snaxx 于 2026 年 11 月 1 日在德国 Google Play 上架,成为可安装应用,这是公司 9 月宣布的发布日期。 Google Play 页面开发者显示为 Black Forest Studios GmbH,提供应用内购买,价格从 2.99 欧元至 99.99 欧元不等。首集免费,后续用金币解锁,金币可通过购买礼包或订阅每月获得,且不会过期。 应用支持儿童和青少年 PIN 保护模式、游客模式,并提供德语、英语、西班牙语、法语、意大利语和葡萄牙语六种语言。11 月 1 日早些时候,苹果 App Store 尚未上架该应用,官网仍显示等待名单注册。公司曾宣布 iOS 和 Android 将同步发布。

    AI 点评:Snaxx 于 2026 年 11 月 1 日在德国 Google Play 上线,支持多语言、儿童保护模式及币制解锁,首集免费。

  5. 模力漫AI89

    红果AI剧3.0新规:最高奖励砍至8万,300分钟以上无奖励

    抖音集团短剧版权中心更新《优质AI剧生产活动3.0》,将于11月1日正式生效。 核心变化有两点:一是取消7000万、6000万两个高热度档位,单部最高奖励从20万元降至8万元,缩水12万元;二是严格限制时长,完结剧偏好90-180分钟,总时长超过300分钟奖励归零,连载剧7天更新超300分钟也无奖励。 文章回顾此前政策:9月2.0版本已取消系列剧规模系数,结合7月专项治理、4月限制上传量、8月削减剧本保底,显示平台从鼓励产能转向鼓励真实观看和广告曝光。制作方需从立项起控制时长,重新调整高热度项目预期、报价和排期。

    AI 点评:抖音集团短剧版权中心将《优质AI剧生产活动3.0》于11月1日生效,取消7000万和6000万热度档位,最高奖励从20万降至8万,总时长超300分钟奖励归零。

  6. 罗皮86
  1. 漫剧出海 · 出海日报89

    ReelShort近九成内容交给AI 出海短剧草莽期收尾

    10月下旬,ReelShort的AI内容占比从5月的10%一路升至9月的88%,真人实拍月产量则稳定在10–30部,平台采用AI做广度、真人守口碑的双轨策略。 同期,纯AI平台BlinkDrama 9月下载量超780万次、环比激增约500%并冲进榜单第十;StoryReel内购收入突破1000万美元,VibeShort单月内购超900万美元。9月海外微短剧App双端预估下载量约2.42亿次、环比下滑13.5%,双端预估内购收入约2.85亿美元、环比微降1.3%,但Q3合计收入8.47亿美元,前三季度累计已破21亿美元,全年海外市场规模预计超过60亿美元、同比增长约67%。下载榜上ReelShort登顶,收入榜DramaBox守第一,中腰部Halo Reels Max和BlinkDrama表现亮眼。 渠道端,TikTok 10月首次发布《Micro Series内容画风治理公告》,将画风单列治理,针对低成本创作与模板化批量生产;Meta自10月8日起在美、加、埃、印尼、日、泰、越七国封杀字节跳动系广告,直接抬高获客成本。 这些信号共同指向海外短剧正从草莽期进入讲规矩阶段,本地化与原生内容能力成为核心竞争力。国内红果短剧11月起调整金币功能,也在推动中小承制方转向海外。

    AI 点评:ReelShort的AI内容占比从5月的10%升至9月的88%,同时TikTok首次单列画风治理、Meta封杀字节系广告,显示出海短剧正从规模扩张转向专业化门槛。

  2. 巧克力玉米的文娱日报86

    三七互娱毛利率升至80.36%却录得2.96亿元亏损

    三七互娱2026年第三季度营收40.91亿元,同比增长2.93%,归母净利润亏损2.96亿元,同比下滑131%。 毛利达32.88亿元,毛利率80.36%,创2024年以来新高,但销售费用高达26.83亿元,同比增加8.95亿元,导致毛利减销售费用后仅剩6.04亿元,同比下降约一半。 亏损主因是产品结构转向海外生命周期更长的SLG策略类游戏,此类产品毛利更高但获客成本更贵、回本周期更长。公司采用自营总额法确认收入,使毛利率看起来高,但需自行承担全部流量费用(正式名称为互联网流量费用)。 2026年三季度销售费用率升至65.59%,每100元收入约有65元用于平台广告投放。非经常性损益中智谱股价波动造成5.06亿元负值,但这是一次性因素,而费用侵蚀毛利是持续发生的。 文章复盘了公司从页游到手游再到小游戏和海外SLG的二十年买量路径,指出买量核心指标为CAC与LTV,回本周期(payback period)比ROI更关键,目前短期借款已超过账上现金。 行业层面,2026年三季度A股10家游戏公司合计营收近250亿元但利润同比下滑22.7%,多家公司面临类似销售费用率高企问题。渠道分成有所降低(如苹果App Store费率下调),但流量平台竞争加剧,投放产品数和素材量大幅增长,导致买量成本上升。 公司研发费用率仅5.42%,转型自研的证据尚不充分。未来需观察销售费用率能否回落至50%以下、海外SLG收入能否接续以及研发投入是否实质增加。

    AI 点评:三七互娱三季报显示毛利率升至80.36%新高,但销售费用率同步升至65.59%,导致归母净利润亏损2.96亿元,核心在于SLG产品前置买量成本与回本周期拉长。

  3. 扬帆出海79

    沙盒品类游戏增速暴涨36%:AI时代下沙盒UGC正吞下行业最大增长红利?

    沙盒网络创始人陈伟明在对话中重新定义沙盒游戏为“能在游戏过程中持续产生内容的游戏”,认为其核心是社交成功而非内容品质。 根据Newzoo 2026报告,沙盒品类游戏时长同比增长36%,其中Roblox增长52%、Minecraft增长19%;全球UGC平台市场2024年规模60.7亿美元,预计2032年达438.7亿美元,年复合增长率29.7%,远高于全球游戏大盘6.1%的增速。 沙盒网络旗下Blockman Go累计下载近3亿、日活近百万,主要来自自然流量,采用“方块+”战略在Roblox与Minecraft夹缝中实现盈利。陈伟明指出方块风格跨文化、创作门槛低,能持续为行业输送青少年用户。 在AI时代,他们正探索让AI驱动内容生产,预计2027年前后成熟应用;已通过AI智能营销系统使每个用户单价提升20%-30%。陈伟明强调,无论技术如何变化,满足用户对荣誉与合作的情感需求始终是核心。 文章认为沙盒UGC天然适配AI生产力范式,未来或成为短剧、互动影游与传统游戏边界模糊的理想试验场,沙盒网络计划在2026年底或2027上半年推出结合工程积累与AI理解的全新产品。

    AI 点评:文章通过采访沙盒网络创始人,分析了沙盒UGC品类36%时长增长背后的社交属性、用户机制与AI融合路径。

  4. 短剧内行人79

    《十八岁太奶奶驾到5》预约超1564万,短剧进入全链路与跨代际竞争时代

    红果短剧《十八岁太奶奶驾到:重整家族荣耀》第五季于2026年10月31日上线,开播前预约人数达1564.3万,收藏量破100万并登顶抖音热搜第一。 文章指出,短剧爽点易被复制后,头部作品转向以人物关系驱动喜剧:该剧利用辈分错位制造笑点,并将AI冲击真人演员、网络梗等当下语境融入剧情,使观众产生熟悉感和共鸣。CSM 2026年中国微短剧用户年度调查显示,喜剧与穿越/重生题材经常观看占比均超47%,喜爱率超75%,但同质化、套路化等问题用户提及率也超35%。 项目层面,爆款争夺已前置到预约、定档、物料、演员互动和播后运营的全链路,红果厂牌和听花岛的持续宣发成为典型。制作上,AI首次在该剧中同时出现在剧情调侃和武打镜头生成,但仍需导演与后期团队判断使用边界,并非替代真人表演。 用户结构变化显著:CSM数据显示25-64岁用户占82.1%,55-64岁人群增量和渗透率最高;QuestMobile报告显示短剧App银发用户月活超4600万,同比增速50%。文章认为,短剧需寻找跨越年龄的“情感最大公约数”,如家庭责任、亲情共鸣,才能在更大市场中留存不同代际观众。 结论指出,2026年短剧正从“快”转向“重”:内容需更注重人物与情绪,项目需全链路能力,用户盘子扩大后共情比精准更关键,创作难以再走捷径。

    AI 点评:文章分析《十八岁太奶奶驾到》第五季预约超1564万的现象,指出短剧需通过人物驱动喜剧、全链路宣发和跨年龄情感共鸣来应对同质化与用户结构变化。

  5. 万兴剧厂AI80

    海外AI短剧周榜观察(2026年10月第4期):榜首素材量达万组,奇幻萌宠双语入榜

    2026年10月19日至25日海外短剧TOP10素材量合计48193组,较上期增长3.8%。DramaShorts作品《WRONG JACKET RIGHT GIRL》以约10000组素材量蝉联榜首,较上期增长32.0%;NetShort《The Mafia Bosses' Max-Level Nanny》升至第2,FlickReels《After My Divorce, My Billionaire Parents Made Me Their Heir》进入第3。 本期新进榜作品占50%,NetShort与FlickReels各占4席。奇幻萌宠题材的韩语版《낮잠 자고 오니 펫들이 지배자》和英语版《300-Year Nap: My Pets Rule》分别位列第8和第10,合计素材量6825组,占TOP10的14.2%。 榜单显示校园体育恋爱、豪门身份反转、黑帮契约、系统任务等多种叙事结构并存。文章分析了长线作品利用节日特别篇延长素材生命周期、多语言版本需进行本地化再设计,以及从“题材竞争”转向“钩子竞争”的创作建议,并介绍了万兴剧厂AI剧本出海与即将上线的视频转译功能。

    AI 点评:本期海外AI短剧TOP10素材量合计48193较上期增长3.8%,榜首作品素材量达约10000组,奇幻萌宠题材的韩语与英语版本同时入榜。

  6. 骨朵79

    横店与字节合作AI平台将15万群演数据数字化 引发肖像权争议

    10月28日#横店和字节合作把15万个群演喂给AI#登上热搜后,字节豆包公关负责人回应称火山引擎仅为技术支持方,所有数据资产归横店或授权方所有,且使用需获得本人授权,数据不会用于训练字节大模型。 横店今年斥资2.3亿元中标AI服务平台建设项目,牵头供应商为字节系东阳深空引擎与火山引擎。该平台定位为影视公共数字基础设施,重点将横店实景基地、群演数据转化为高质量数据集,降低中小影视企业使用AI门槛。此前双方已在2021年合作开发“横店影视文化产业大脑”,2025年升级为“横店影视大模型”。 文章指出全国影视城均在数字化转型:青岛东方影都引进穹顶光场等高端虚拟设备,宁波象山影视城扫描2500多个数字资产并创新数字资产共享机制,成都影视城推出“拍在成都”服务平台并启用虚拟摄影棚,德清莫干山AI影视城建成全球单体最大LED虚拟影棚。 横店面临的核心争议在于15万群演的知情授权、授权边界及费用细节尚未清晰说明,同时需面对AI转型后群演生存空间被挤压的风险。文章认为,横店试图通过免费拍摄场景、130多座摄影棚免租金及AI平台构成新壁垒,但能否用AI服务收入填补场租下滑缺口、确立差异化资产价值,仍是转型成败的关键。

    AI 点评:文章梳理横店与字节合作搭建2.3亿AI平台、将群演数据转为数字资产的背景,指出其在肖像授权边界上的争议,同时对比全国其他影视城的数字化路径。

  7. 短剧新势力89

    微信短剧提审标准更新:单集最低时长调整至45秒

    10月29日,微信短剧内容中心发布公告,将短剧单集最低时长标准由30秒上调至45秒,自2026年11月4日起正式生效。生效后单集时长不足45秒的剧集将无法通过提审。 平台表示调整目的是保护用户观看体验,建设更优质的短剧内容生态。距新规生效仅剩5天,已制作未提审及制作中的项目需按新标准检查时长,可通过合并剧集、补充有效剧情或过渡内容调整。投流素材时长与正片提审标准需区分处理。 新标准不仅提高时长下限,也提升了对单集内容完整度的要求。30秒阶段常见的“单钩子切片”式排集在45秒标准下易内容偏空。建议新项目在剧本阶段即按45秒以上设计,短期影响待提审项目排期,长期将影响短剧单集叙事节奏和剧本结构。

    AI 点评:微信短剧内容中心将单集最低时长从30秒提高到45秒,并明确2026年11月4日起生效,无法通过提审的后果。

  8. 骨朵传媒 · 网易号79

    骨朵直播对话梦境互动CEO:AI互动影游或成下一内容红利风口

    骨朵传媒CEO王蓓蓓与梦境互动创始人吴佳霖对话,围绕AI互动影游赛道现状、创作逻辑、团队搭建、IP选择、商业模式、审核发行及创作者入局路径展开讨论。 吴佳霖表示,互动影游并非新事物,过去以真人实拍为主,AI技术让试错成本大幅下降,可实时调整镜头、替换素材、衍生支线,甚至一体化规划至游戏形态。传统真人互动剧制作周期数月至数年,AI模式下除剧本研发外,制作周期可压缩至一个月以内,如《攻心宠妃》完整周期仅30天。 团队方面,商业项目建议至少3-4人小团队(内容、美术AI生成剪辑、游戏策划),满配约10人,需增加游戏制作人、策划、编剧及UI交互技术人员。IP筛选核心看故事张力、人物多重选择、关卡式结构及情绪视觉体验,而非简单题材标签。 商业模式包括承制服务费、IAA广告结算(参考微短剧)、未来可能的IAP付费解锁支线,以及多轮发行与出海。同一内容资产可复用为互动剧、小游戏或Steam游戏。吴佳霖认为当前制约主要是观看入口不足,一旦平台开放更多入口,市场需求将快速释放。 他建议创作者从MVP最小可行产品起步,参与平台征集与赛事,多体验现有作品积累手感,强调回归热爱、大胆想象并坚持落地。

    AI 点评:对话复盘了AI互动影游从真人到AI的迭代逻辑,重点拆解试错成本下降对生产效率和内容探索空间的改变,并给出团队配置、IP筛选与入局路径的实操建议。

  9. Jason | China Creator Economy79