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人人都是产品经理· 硅基观察Pro·· 3 小时前精选AI 评分78

AI短剧“杀不死”游戏

AI 导读

QuestMobile数据显示,2026年5月国内短剧App用户月人均使用时长达26.9小时,接近在线视频的两倍;红果免费短剧日活1.68亿,已超过四大长视频平台日活总和,AI漫剧App上线四个月月活即达2400万,日均使用时长90.7分钟。

短剧增长引发市场对游戏行业的担忧,认为其会抢占用户娱乐时间并冲击腾讯等公司利润。但回顾过去十年,短视频崛起虽导致手游时长份额从10%降至8%,国内游戏市场收入却从2017年的2036亿元增长至2025年的3508亿元,用户规模也增至6.98亿月活。

作者分析,短剧主要提供剧情情绪满足,而游戏通过玩家主动投入、成就感、社交和账号积累形成独特黏性,因此替代性较低。AI短剧最可能影响的是轻度休闲游戏,重度、竞技及高品质游戏目前未见系统性冲击。

AI 点评

QuestMobile数据显示2026年5月短剧App月人均使用时长达26.9小时,红果免费短剧日活1.68亿超四大长视频总和,但2025年国内游戏市场收入仍增至3508亿元,用户规模6.98亿月活,AI短剧仅可能冲击轻度休闲游戏,重度及竞技游戏未见系统性替代。

来源:人人都是产品经理 · woshipm.com