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沙盒网络创始人称AI驱动UGC成沙盒游戏最大增长红利

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AI 综述

沙盒网络创始人陈伟明在GICC对话中将沙盒游戏重新定义为“能在游戏过程中持续产生内容的游戏”,认为其核心是社交成功而非内容品质,并指出AI时代下沙盒UGC正吞下行业最大增长红利。 根据Newzoo 2026报告,沙盒品类游戏时长同比增长36%,其中Roblox增长52%、Minecraft增长19%;全球UGC平台市场从2024年60.7亿美元预计到2032年达438.7亿美元,年复合增长率29.7%,远高于全球游戏大盘6.1%。沙盒网络旗下Blockman Go累计下载近3亿、日活近百万,主要靠自然流量,通过“方块+”战略在Roblox与Minecraft间实现盈利。 陈伟明称方块风格跨文化、创作门槛低,能持续输送青少年用户;公司正探索AI驱动内容生产,预计2027年前后成熟应用,已通过AI智能营销使每个用户单价提升20%-30%。沙盒网络计划2026年底或2027上半年推出结合工程积累与AI理解的全新产品。

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10月31日
  1. 扬帆出海原文精选
    沙盒品类游戏增速暴涨36%:AI时代下沙盒UGC正吞下行业最大增长红利?

    沙盒网络创始人陈伟明在对话中重新定义沙盒游戏为“能在游戏过程中持续产生内容的游戏”,认为其核心是社交成功而非内容品质。 根据Newzoo 2026报告,沙盒品类游戏时长同比增长36%,其中Roblox增长52%、Minecraft增长19%;全球UGC平台市场2024年规模60.7亿美元,预计2032年达438.7亿美元,年复合增长率29.7%,远高于全球游戏大盘6.1%的增速。 沙盒网络旗下Blockman Go累计下载近3亿、日活近百万,主要来自自然流量,采用“方块+”战略在Roblox与Minecraft夹缝中实现盈利。陈伟明指出方块风格跨文化、创作门槛低,能持续为行业输送青少年用户。 在AI时代,他们正探索让AI驱动内容生产,预计2027年前后成熟应用;已通过AI智能营销系统使每个用户单价提升20%-30%。陈伟明强调,无论技术如何变化,满足用户对荣誉与合作的情感需求始终是核心。 文章认为沙盒UGC天然适配AI生产力范式,未来或成为短剧、互动影游与传统游戏边界模糊的理想试验场,沙盒网络计划在2026年底或2027上半年推出结合工程积累与AI理解的全新产品。

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