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骨朵传媒 · 网易号·· 2 小时前精选AI 评分79

骨朵直播对话梦境互动CEO:AI互动影游或成下一内容红利风口

【第二十一期】AI互动剧,也许是下一个内容红利风口|直播简录

AI 导读

骨朵传媒CEO王蓓蓓与梦境互动创始人吴佳霖对话,围绕AI互动影游赛道现状、创作逻辑、团队搭建、IP选择、商业模式、审核发行及创作者入局路径展开讨论。

吴佳霖表示,互动影游并非新事物,过去以真人实拍为主,AI技术让试错成本大幅下降,可实时调整镜头、替换素材、衍生支线,甚至一体化规划至游戏形态。传统真人互动剧制作周期数月至数年,AI模式下除剧本研发外,制作周期可压缩至一个月以内,如《攻心宠妃》完整周期仅30天。

团队方面,商业项目建议至少3-4人小团队(内容、美术AI生成剪辑、游戏策划),满配约10人,需增加游戏制作人、策划、编剧及UI交互技术人员。IP筛选核心看故事张力、人物多重选择、关卡式结构及情绪视觉体验,而非简单题材标签。

商业模式包括承制服务费、IAA广告结算(参考微短剧)、未来可能的IAP付费解锁支线,以及多轮发行与出海。同一内容资产可复用为互动剧、小游戏或Steam游戏。吴佳霖认为当前制约主要是观看入口不足,一旦平台开放更多入口,市场需求将快速释放。

他建议创作者从MVP最小可行产品起步,参与平台征集与赛事,多体验现有作品积累手感,强调回归热爱、大胆想象并坚持落地。

AI 点评

对话复盘了AI互动影游从真人到AI的迭代逻辑,重点拆解试错成本下降对生产效率和内容探索空间的改变,并给出团队配置、IP筛选与入局路径的实操建议。

来源:骨朵传媒 · 网易号 · 163.com