梦境互动CEO称AI互动影游可将制作周期压缩至一个月
先了解这件事
梦境互动创始人吴佳霖在骨朵直播中表示,AI技术使互动影游试错成本大幅下降,制作周期除剧本外可压缩至一个月以内(如《攻心宠妃》仅30天),有望成为下一内容红利风口。 他指出互动影游并非新事物,过去以真人实拍为主,AI可实时调整镜头、替换素材、衍生支线并扩展至游戏形态。商业模式包括承制服务费、IAA广告、未来可能的IAP付费及多轮发行出海,同一内容资产可复用于互动剧、小游戏或Steam游戏。 吴佳霖建议商业项目组建3-4人起步小团队(内容、美术AI生成剪辑、游戏策划),满配约10人;IP筛选需关注故事张力、人物多重选择、关卡结构及情绪视觉体验。他认为当前主要制约是观看入口不足,一旦平台开放,市场需求将快速释放,并建议创作者从MVP起步、参与平台征集与赛事。
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- 骨朵直播对话梦境互动CEO:AI互动影游或成下一内容红利风口
骨朵传媒CEO王蓓蓓与梦境互动创始人吴佳霖对话,围绕AI互动影游赛道现状、创作逻辑、团队搭建、IP选择、商业模式、审核发行及创作者入局路径展开讨论。 吴佳霖表示,互动影游并非新事物,过去以真人实拍为主,AI技术让试错成本大幅下降,可实时调整镜头、替换素材、衍生支线,甚至一体化规划至游戏形态。传统真人互动剧制作周期数月至数年,AI模式下除剧本研发外,制作周期可压缩至一个月以内,如《攻心宠妃》完整周期仅30天。 团队方面,商业项目建议至少3-4人小团队(内容、美术AI生成剪辑、游戏策划),满配约10人,需增加游戏制作人、策划、编剧及UI交互技术人员。IP筛选核心看故事张力、人物多重选择、关卡式结构及情绪视觉体验,而非简单题材标签。 商业模式包括承制服务费、IAA广告结算(参考微短剧)、未来可能的IAP付费解锁支线,以及多轮发行与出海。同一内容资产可复用为互动剧、小游戏或Steam游戏。吴佳霖认为当前制约主要是观看入口不足,一旦平台开放更多入口,市场需求将快速释放。 他建议创作者从MVP最小可行产品起步,参与平台征集与赛事,多体验现有作品积累手感,强调回归热爱、大胆想象并坚持落地。
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