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秦朔批短视频短剧为“可怕的红果”引抖音副总裁三度回应

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AI 综述

秦朔在2026年10月26日文章中批评短视频和短剧构成“可怕的红果”,以夸张、冲突和高频算法投喂捕获用户时间,导致知识被娱乐包装、严肃思考空间被挤压,用户刷完常感空虚麻木;抖音集团副总裁李亮随后两天内三次回应,称其“纯属瞎扯”“非蠢即坏”。 双方最初争论数据口径,后舆论转向“字节时间”是否为娱乐至死的垃圾时间。支持担忧者引用2025年美国心理学会整合71项研究的综述,指高刺激内容使大脑对慢节奏信息习惯化,以及牛津大学出版社2024年度词汇“脑腐”;反对者称这是两千多年来对新媒介的重复恐慌循环,从文字到游戏均曾被质疑但问题未如预言严重。 秦朔本人指出俗有更大市场,短视频不会杀死长内容,关键在于个人能否拿回被算法收走的主动权,用于维护延迟满足。

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沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. 人人都是产品经理原文
    秦朔称“可怕的红果”引抖音副总裁三度回应 “字节时间”是否为垃圾时间

    秦朔在2026年10月26日公众号文章中以“可怕的红果”批评短剧和短视频,抖音集团副总裁李亮两天内三次回应称“纯属瞎扯”“非蠢即坏”。 双方最初争论数据口径,随后舆论转向“字节时间”是否为娱乐至死的垃圾时间。文章引用波兹曼《娱乐至死》观点,认为短视频以夸张表情、冲突剧情、高频反转和算法投喂构成时长捕获系统,导致知识内容被娱乐包装、严肃思考空间被挤压,用户刷完后常感空虚麻木。 支持这一担忧的还有2025年9月美国心理学会《心理公报》整合71项研究、近10万人的综述,指出高刺激内容会让大脑对慢节奏信息习惯化,多巴胺系统趋向短线;牛津大学出版社2024年度词汇“脑腐”也指向过度消费琐碎内容导致的精神退化。 反对者则认为这是重复两千多年的媒介恐慌循环,从柏拉图时代对文字的质疑,到小说、漫画、广播、电视、游戏、互联网,每代新媒介都被指毁掉专注力和智慧,但后来往往被证明问题没那么严重。北京师范大学何威教授对《人民日报》40年游戏报道的统计显示,负面口径随产业成熟显著下降。 秦朔本人也指出俗有更大市场,人类并未整体变傻,短视频短剧不会杀死长内容,如同方便面未颠覆正餐。文章结论认为,关键不在于标签是否垃圾时间,而是个人能否找回被算法收走的主动权,通过拿回部分时间用于读书、看完整电影等方式维护延迟满足。

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