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2026 年 11 月 1 日 · 星期日每天 08:00 出刊

短剧日报 · 2026 年 11 月 1 日 · 星期日

DUAN.CN

第 23 期012026 年 11 月星期日
12件大事6个来源6件一手发布约 9 分钟读完

本期概要短剧热点榜(duan.cn)《短剧日报》2026年11月1日第 23 期,汇总北京时间10月31日的短剧行业要闻 12 件、快讯 10 条。头条:红果短剧9月日活破2亿成国内第四大App(来源:黑衣执事)。其他要点:秦朔称红果短剧日活1.68亿超爱优腾芒之和 引发李亮回应(罗皮);微信短剧提审标准更新:单集最低时长调整至45秒(短剧新势力);ReelShort近九成内容交给AI 出海短剧草莽期收尾(漫剧出海 · 出海日报)。本期引用来源包括 黑衣执事、罗皮、短剧新势力、漫剧出海 · 出海日报、Aimi | AI Lab、Leo 林晓|AI视频 等,每条附原文链接。出刊 (北京时间)

头条

红果短剧9月日活破2亿成国内第四大App

红果短剧9月日活突破2亿,成为国内第四大App,仅次于抖音、微信和抖音极速版。 7月其日活已达1.68亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果四家长视频平台合计的1.55亿。用户平均每天观看红果短剧166分钟,接近3小时。

黑衣执事一手跟进原文
01

平台与发行

短剧新势力

微信短剧提审标准更新:单集最低时长调整至45秒

10月29日,微信短剧内容中心发布公告,将短剧单集最低时长标准由30秒上调至45秒,自2026年11月4日起正式生效。生效后单集时长不足45秒的剧集将无法通过提审。 平台表示调整目的是保护用户观看体验,建设更优质的短剧内容生态。距新规生效仅剩5天,已制作未提审及制作中的项目需按新标准检查时长,可通过合并剧集、补充有效剧情或过渡内容调整。投流素材时长与正片提审标准需区分处理。 新标准不仅提高时长下限,也提升了对单集内容完整度的要求。30秒阶段常见的“单钩子切片”式排集在45秒标准下易内容偏空。建议新项目在剧本阶段即按45秒以上设计,短期影响待提审项目排期,长期将影响短剧单集叙事节奏和剧本结构。

02

制作与技术

Aimi | AI Lab一手

SuperCLUE图生视频榜:MiniMax H3 71.46分居首 Wan 3.0第二

SuperCLUE图生视频榜单显示,MiniMax H3以71.46分获得第一名,Wan 3.0以66.63分位列第二,Seedance 2.5(64.63分)和可灵 V3 Pro(64.06分)并列第三。 同一早报还提及商汤SenseNova 6.8 Code2Video开源模型、TBC mischief 1加速工具、Pika H3 Flex生成步数优化及多项API折扣活动。

03

监管与商业

河豚影视档案

2026年10月全国重点网络动画片备案公示:113部通过,腾讯系回升至15部

广电总局于2026年10月30日公示2026年10月全国重点网络动画片规划备案情况,共113部动画通过备案,较9月的95部增加18部,为近四个月最高。 题材分布上,传奇类62部占54.9%,青少27部占23.9%,科幻14部占12.4%;古代背景55部,当代51部。 平台公司成为数量回升主力,腾讯系本月备案15部(深圳市腾讯计算机公司9部、上海腾讯企鹅影视6部),较9月的1部大幅增加;优酷系从1部增至7部。 最受关注的备案为湖南广电国际传媒有限公司的《我叫MT》,这是该2009年3D网络动画IP首次以长番形式进入备案。此前其IP重心在游戏领域,系列游戏累计覆盖1.17亿用户、总流水近百亿元。目前椰子传奇、湖南广电国际传媒与电魂网络已达成三方合作,计划制作动画大电影并规划短剧矩阵与AI微短剧。 腾讯系重点作品包括《斗罗大陆Ⅲ龙王传说第一季》(拆为四个篇章)、《完美世界第七季》、《仙逆第五季》等存量年番续章。优酷集中备案《光阴之外》五个篇章,B站系备案9部,季数越推越高的长线网文改编动画占比达60.2%。少儿题材27部,主要由非平台公司备案。 数据来源于国家广播电视总局2026年10月30日公示的附件PDF,共记录113条剧目。

04

数据与复盘

罗皮一手跟进

秦朔称红果短剧日活1.68亿超爱优腾芒之和 引发李亮回应

秦朔10月26日引用野村证券数据称,2026年7月字节系在中国移动互联网使用时长Top 50中占40.9%,抖音首次超过微信;红果短剧日活1.68亿,超过爱优腾芒四家之和,人均单日观看时长125分钟,总使用时长位居中国移动互联网第四,仅次于抖音、微信和抖音极速版,并据此提出“字节时间”。

漫剧出海 · 出海日报

ReelShort近九成内容交给AI 出海短剧草莽期收尾

10月下旬,ReelShort的AI内容占比从5月的10%一路升至9月的88%,真人实拍月产量则稳定在10–30部,平台采用AI做广度、真人守口碑的双轨策略。 同期,纯AI平台BlinkDrama 9月下载量超780万次、环比激增约500%并冲进榜单第十;StoryReel内购收入突破1000万美元,VibeShort单月内购超900万美元。9月海外微短剧App双端预估下载量约2.42亿次、环比下滑13.5%,双端预估内购收入约2.85亿美元、环比微降1.3%,但Q3合计收入8.47亿美元,前三季度累计已破21亿美元,全年海外市场规模预计超过60亿美元、同比增长约67%。下载榜上ReelShort登顶,收入榜DramaBox守第一,中腰部Halo Reels Max和BlinkDrama表现亮眼。 渠道端,TikTok 10月首次发布《Micro Series内容画风治理公告》,将画风单列治理,针对低成本创作与模板化批量生产;Meta自10月8日起在美、加、埃、印尼、日、泰、越七国封杀字节跳动系广告,直接抬高获客成本。 这些信号共同指向海外短剧正从草莽期进入讲规矩阶段,本地化与原生内容能力成为核心竞争力。国内红果短剧11月起调整金币功能,也在推动中小承制方转向海外。

中新网 · 短剧预筛

红果短剧登顶台湾APP下载榜首 挑战Netflix地位

十月中下旬,红果短剧同时登上台湾App Store与Google Play免费应用下载榜榜首,引发台湾社交媒体大量讨论。网友称其“有毒”,有人看至天亮甚至退订Netflix。 红果短剧在大陆已拥有庞大用户基础,截至今年7月日活跃用户数达1.68亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四大长视频平台同期日活总和。台湾民众偏好甜宠言情、重生复仇、古风宅斗及AI漫剧等类型,节奏快、爽文题材、自动连播与免费机制是主要吸引力。 台湾《联合报》评论认为,这并非偶然现象,而是大陆文化产品在台广泛接受的体现。面对民进党当局的限制措施,年轻人反而通过下载追剧将红果送上冠军宝座,显示两岸文娱交织加深。

钛媒体

短剧竞争早已越过App排行榜:绿泡泡狂飙、AI剧起量

钛媒体文章指出,短剧行业竞争正从App排行榜转向多渠道发行与内容生产。QuestMobile数据显示,2026年5月短剧独立App整体用户规模4.02亿,同期微信小程序用户达5.08亿;腾讯绿泡泡短剧小程序8月月活1.43亿,10月首周周活8968万,环比9月首周增长44.1%。 大厂纷纷入场,红果以免费广告模式领先,腾讯绿泡泡、百度文剧汇等也采用免费观看+广告变现,快手投入10亿元探索分账与孵化,8月原生短剧前十版权方分账超2000万元。微信通过最高90%现金分成激励新剧,平台间争夺从获客延伸至版权、分账和内容生产。 供给端持续开放,企查查显示截至2026年7月国内短剧相关企业11.07万家,70%-80%传统影视工作者已涉足微短剧。AI降低创作门槛,北京京西剧谷落地“一人公司”,非一线城市团队也参与AI剧生产。《微短剧发展管理办法》自2026年9月1日起施行,要求AI生成内容添加提示标识。 短剧内容向非遗、科普、现实题材延伸,如《顾盼锦年》《震醒》《对门》等。行业带动133.3万个就业岗位,2026年8月AI剧及漫剧相关岗位超1.9万个。海外市场同样多平台竞争,FreeReels、NetShort、DramaBox、ReelShort等在不同地区和变现模式上并行增长。 作者认为短剧市场格局未固化,渠道多样化与供给开放制约单一平台控制力,行业正从以量取胜转向以质立足。

Jason | China Creator Economy一手

QuestMobile 2026年5月数据:红果短剧月活3.56亿同比增79%

QuestMobile数据显示,字节跳动旗下红果短剧2026年5月月活跃用户达到3.56亿,同比增速79%。该应用完全免费,依靠广告变现。中国2025年约三分之二的微短剧市场为免费观看模式,而西方正在复制中国已放弃的付费模式。

骨朵传媒 · 网易号

骨朵直播对话梦境互动CEO:AI互动影游或成下一内容红利风口

骨朵传媒CEO王蓓蓓与梦境互动创始人吴佳霖对话,围绕AI互动影游赛道现状、创作逻辑、团队搭建、IP选择、商业模式、审核发行及创作者入局路径展开讨论。 吴佳霖表示,互动影游并非新事物,过去以真人实拍为主,AI技术让试错成本大幅下降,可实时调整镜头、替换素材、衍生支线,甚至一体化规划至游戏形态。传统真人互动剧制作周期数月至数年,AI模式下除剧本研发外,制作周期可压缩至一个月以内,如《攻心宠妃》完整周期仅30天。 团队方面,商业项目建议至少3-4人小团队(内容、美术AI生成剪辑、游戏策划),满配约10人,需增加游戏制作人、策划、编剧及UI交互技术人员。IP筛选核心看故事张力、人物多重选择、关卡式结构及情绪视觉体验,而非简单题材标签。 商业模式包括承制服务费、IAA广告结算(参考微短剧)、未来可能的IAP付费解锁支线,以及多轮发行与出海。同一内容资产可复用为互动剧、小游戏或Steam游戏。吴佳霖认为当前制约主要是观看入口不足,一旦平台开放更多入口,市场需求将快速释放。 他建议创作者从MVP最小可行产品起步,参与平台征集与赛事,多体验现有作品积累手感,强调回归热爱、大胆想象并坚持落地。

05

快讯

(本期完)

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